Alors, avant de commencer, il vous faudra les filtres PaintEngine de Fantastic Machines et Jiggle de Eye Candy 4000 (réalisable avec le 3.1, en jouant avec les paramêtres)
Il vous faudra aussi un motif de votre choix... pour le tutoriel j'ai utilisé un des miens.
ainsi que le fichier des sélections du lapinou


Commençons par faire la fourrure de notre Lapinou!

Ouvrez une nouvelle image de 150x150 (Ctrl+N)


Avec le pot de peinture, style d'avant-plan 'solide',
remplir cette nouvelle image avec la couleur de votre choix.
Ensuite:

Effets>Bruit>Ajouter du bruit 30%, uniforme


 Maintenant, on va appliquer le filtre PaintEngine (Effets>Filtres>Fantastic Machines>PaintEngine)
avec les configurations suivantes :

 (z'avez vu l'habile dissimulation de l'aperçu pour alleger la capture? loll)

Faites ok, et voilà notre motif qui nous servira tout au long du tutoriel :

  Procédons à la création du dit-lapinou!

Ouvrez une nouvelle image, 400x400 pixels (Ctrl+N)

Chargez la sélection "corps.sel" (Sélections>Charger à partir du disque>....)
Mettre votre motif 'fourrure' comme style d'avant-plan

Et avec le pot de peinture, remplir la sélection.
Inversez la sélection (Sélections>Inverser ou Shift+Ctrl+I )

Appliquez une ombre portée (Effets>Effets 3D>Ombre portée) avec ces paramêtres :

Désélectionnez ( Sélections>Désélectionner ou Ctrl+D)

Pour rendre notre Lapinou plus... pelucheux comme le dit si bien Cathy :) ,
nous allons le filtrer...euh lui appliquer un filtre.
Soit Effets>Filtres>EyeCandy 4000>Jiggle configuré comme suit:

Si vous utiliser EyeCandy 3.1, les configurations devraient être plus ou moins semblables...
du moment que vous obtenez un résultat se rapprochant de celui-ci, ça devrait etre bon :

Vous avez tous une boule de poil comme celle-ci ? Alors on continue :))

Ajoutez un nouveau calque (Calques>Nouveau Calques Bitmap)
Chargez la sélection "oreilles.sel" (Sélections>Charger à partir du disque...)

Avec le pot de peinture, remplir du motif fourrure...

Inversez la sélection (Shift+Ctrl+I)
Et appliquez une ombre portée (Effets>Effets 3D>ombre portée) cette fois avec ces paramêtres :

Désélectionnez (Ctrl+D) et appliquez le filtre Jiggle comme précédemment.

Ajoutez un nouveau calque bitmap et re-chargez la sélection 'oreilles.sel'

Sélections>Modifier>Contracter de 12 pixels

Ouvrez le motif que vous avez choisi au début, et le mettre en motif comme style d'arrière-plan

L'échelle et l'angle peuvent varier, dépendamment du motif choisi... vous mettez comme il vous semble joli :))

Remplir la sélection de ce motif (clic droit avec le pot de peinture, puisque le motif est en arrière-plan)
Un petit Effets>Accentuer>Accentuer

Ensuite on inverse la sélection (Shift+Ctrl+I) et on applique une nouvelle ombre portée :

Désélectionnez (Ctrl+D)

Passons à la tête!

Ajoutez un nouveau calque bitmap,
et chargez la sélection "tete.sel" (sélections>Charger à partir du disque......)
Remplir la tête de fourrure! hehe C'est-à-dire clic gauche avec le pot de peinture pour remplir la sélection du motif fourrure, qui devrait toujours être là comme style d'avant-plan :)

On inverse la sélection... (Shift+Ctrl+I) et on applique quoi? vouiii une ombre portée!!

Maintenant on désélectionne et on applique le filtre Jiggle (y'a plus de surprises hein? :( )

Une chtite boucle dans le cou peut-être? Pourquoi pas :))

Alors, on ajoute bien évidemment un nouveau calque bitmap...

Et on charge la sélection "boucle1.sel"

Clic-droit avec le pot de peinture pour remplir la sélection du 2e motif.

On accentue (Effets>Accentuer>Accentuer) et on inverse la sélection (Shift+Ctrl+I)

C'est le tour de l'ombre portée! (Effets>Effets 3D>Ombre portée)

Désélectionnez...(Ctrl+D) et ajoutez un nouveau calque bitmap
Chargez la sélection "boucle2.sel" et remplir du même motif, en modifiant l'angle un peu.
Effets>Accentuer>Accentuer
Sélections>Inverser et appliquez la même ombre portée .
Désélectionnez (Ctrl+D)

Passons aux papattes du Lapinou, si vous le permettez...
c'est pratique quand vient le temps de gambader dans le pré!
Alors...
Un nouveau calque bitmap est de mise!! (Calques>Nouveau calque bitmap)
Il faut maintenant charger la sélection"pieds.sel",
et la remplir à l'aide du pot de peinture de votre motif fourrure (avant-plan).

On inverse la sélection(Shift+Ctrl+I) et on applique une ombre portée, en l'occurence celle-ci :

Désélectionnez (Ctrl+D) et appliquez le filtre Jiggle...
Nous voilà avec des pieds velus.

Ajoutez un nouveau calque bitmap et re-chargez la sélection "pieds.sel"
Contractez là de 12 pixels (Sélections>Modifier>Contracter)

Ensuite, appliquez avec le pot de peinture votre motif d'arrière-plan
(clic droit dans la sélection avec le pot de peinture)
Shift+Ctrl+I, oui, inversez la sélection :))
et appliquez cette petite ombre portée :

On désélectionne (Ctrl+D)

Ajoutez un nouveau calque bitmap et chargez la sélection "mains.sel"

Remplir avec le motif fourrure.

Inverser la sélection appliquer une ombre portée...

Ctrl+D et Filtre Jiggle :) vous devez vous y être habitué, depuis le temps :p

Il ne reste qu'à faire la bouille de notre mignon petit Lapinou.
Pour ce faire, ajoutez un nouveau calque :)))
Et chargez la sélection "bouche.sel"

Changez le style d'avant plan pour couleur solide NOIRE
Et remplir la sélection.
Désélectionnez...

Un nouveau calque, et chargez la sélection "nez.sel"
Remplir de la couleur noire,et appliquez le biseautage intérieur "rond" :

Ctrl+D

Nouveau Calque

Chargez la sélection "yeux.sel"
Remplir de noir et appliquer le meme biseautage intérieur.

Désélectionnez...et voilà ! suffit de fusionner les calques visibles
(Calques>fusionner>fusionner les calques visibles)

Mettez lui un arriere-plan au gout (sur un nouveau calque que vous glisserez en dessous du Lapinou)
et exportez en jpg, ou faites comme vous voulez, un gif, un tube...whatever :))

Joyeuses Pâques!!

Kap 15-04-2003

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Un sourire est souvent l'essentiel.
On est payé par un sourire.
On est récompensé par un sourire

http://membres.lycos.fr/kapouiiiit
kapouiiiit@hotmail.com